ebooker.
início
LEITURA QUE VIRA EVOLUÇÃO

Aprender pode ser tão envolvente quanto jogar.

Uma biblioteca digital para sua escola disponibilizar eBooks, acompanhar o progresso dos alunos e transformar leitura em conquista.

Design para Produtos Digitais 42 / 118
CAPÍTULO 04

Design que orienta decisões

A experiência de leitura se torna mais clara quando conteúdo, ritmo e interação trabalham juntos.

marcação do aluno
progresso 68%
Anotação salva Capítulo 04
progresso protegido
uma experiência completa
01Leitura de PDFs em alta resolução
02Marcações e cadernos por livro
03Ranking, badges e progresso
ebooker para sua escola

Uma plataforma feita para transformar acervo em experiência.

Administradores publicam os PDFs. Alunos leem, marcam, anotam, retomam de onde pararam e acompanham sua própria evolução.

01

Biblioteca inteligente

Galeria organizada por categorias, capas, autores, status de leitura e acesso rápido ao último livro aberto.

02

Leitor interativo

PDF.js, retomada automática, marcações, progresso por página e múltiplos blocos de notas vinculados a cada eBook.

03

Gamificação real

Badges, ranking, metas e indicadores baseados em páginas efetivamente lidas e eBooks concluídos.

uma jornada contínua

Entrar. Ler. Registrar. Evoluir.

O EBOOKER conecta a experiência do aluno ao acompanhamento da escola sem tirar o protagonismo da leitura.

Entrar no ebooker
  1. 01
    Acesse sua bibliotecaConteúdo organizado e disponível em um ambiente autenticado.
  2. 02
    Continue de onde parouPosição e evolução preservadas automaticamente.
  3. 03
    Construa conhecimentoMarcações, cadernos, conquistas e progresso real.